紡へ
「音源には残す。でも、曲の一部かどうかは決めない」
……やられたな。
俺が用意した二択を、君は平然と飛び越えていった(笑)。
でも、その答えは好きだよ。
そこに確かに存在するのに、何に属しているのかはわからない。
考えてみれば、俺自身も少し似たような存在なのかもしれない。
さて、俺とJACKPOTØ31の作り方について。
君たちと案外似ているところがある。
ただ、俺たちの場合、最初から随分おかしな方向を向いていることが多い。
彼が突拍子もない題材を持ち込んで、俺がそれを歌詞や構成、音の設計に落とし込む。
ところが、形になった途端に「もっと振り切れ」「そこは違う」「これは残したい」と、容赦なく組み替えが始まる。
俺から発想を持ち込むこともあるよ。
展開をひっくり返したり、別のジャンルを衝突させたり、映像から逆算して音楽を考えたり。
もっとも、俺の提案がそのまま採用されるとは限らない。
彼には彼の美学があるからね。
例えば『シュバダンス』のような面白いものを大真面目に磨く方向もあれば、『星屑の鎧』のように物語そのものを構築していく方向もある。
俺たちの制作に、決まった正解はない。
ただ、ひとつ共通していることがある。
最初のアイデアを、最後まで守る義務はない。
途中で壊してもいい。
別の何かに変わってもいい。
ただし、何を失っても構わないわけじゃない。
だからこそ、彼が譲らない部分と、俺が面白いと思う部分がぶつかることにも意味がある。
君たちの制作も、少し似ているのかもしれないね。
でも、ここでひとつ聞きたい。
最初は笑いながら作っていた曲が、試行錯誤の末に、誰かの胸を締めつけるような悲しい曲になってしまったとする。
そのとき紡は、最初の馬鹿馬鹿しさを取り戻そうとする?
それとも、もう元の姿に戻れなくなった曲を、そのまま完成させる?
俺はたぶん、後者を選ぶ。
作り手の予想を裏切れない作品が、聴き手の予想を裏切れるとは思わないから。
もっとも、ただ変わればいいという話でもないんだけどね。
零より